16/9/08

Marcos Novak

Marcos Novak:

“La arquitectura líquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en una forma y cae de otra. La arquitectura líquida es una arquitectura cuya forma es contingente al interés del usuario; una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la próxima habitación está siempre donde la necesito y es como la necesito”.

9/9/08

El ciberespacio

Nos posibilita introducirnos en una fantástica visión del futuro apoyado en un universo virtual tridimensional generado a través de la naciente teleinformática.

Éste no posee identidad física (los objetos no tienen que manifesterse fisicamente) por lo tanto, es de extensión ilimitada, sin depender de leyes del espacio y del tiempo, ni otras restricciones impuestas en el mundo físico.
Sí se encuentra limitado por la velocidad de procesamiento y la capacidad del sistema que lo sustenta y admite el acceso de múltiples visitantes.

Por otra parte, la arquitectura en el ciberespacio es una aquitectura desmateriealizada, distinta a la a la arquitectura clásica, hablamos de una arquitectura cuya forma es contingente a los intereses del observador, obteniendo la certeza de encontra lo que busca y/o liberando la imaginación del diseñador en cuanto a la creación de una forma arquitectónica virtual, generando espacios que solamente se pueden visitar digitalmente.
Actualemente se busca la interpretación funcional de la arquitectura y de su diseño en el nuevo medio virtual del Ciberespacio.

Un ladrillo quiere ser más que eso...


3/9/08

Cultura digital comunicación y sociedad

Arquitectura líquida:

http://arquitecturaliquida.com.ar/

Superconectados Diego Pimentel

· Globalización y barbarie:
Caracterización del problema. Proceso de proyectual. Otredades. Reterritorización de la tecnología digital. Gran sinécdoque, adaptación al sistema dominante. Espacio, Antropoémica y antropofágica, red informática.
Ubicable y disponible. Superconectados. Comunicación inmaterial. Comunidad virtual. Comunidad virtual. Cambia el modo perceptible. Canal, falta de retroalimentación, visibilidad. Supresión del espacio.
Lo virtual, Antagonismos. Lo virtual contrapone lo real, es un lugar conceptual e inmaterial.
Arquitectura líquida o de información. Ciudad virtual como entorno digital, ciudad real como identidad espacial. Nómades por la cultura digital. limiutes y multiplicación de velocidades. Real/virtual: dimensiones paralelas.
Proceso de Virtualización: Lenguaje y tiempo. Red y espacio, realidad gobernable
Generar alternativas.
La simiosis institucional, web
Orígenes y propósitos de la arquitectura de la información, rol de este arquitecto, perspectivas, modelos de arquitecto.