· Globalización y barbarie:
Caracterización del problema. Proceso de proyectual. Otredades. Reterritorización de la tecnología digital. Gran sinécdoque, adaptación al sistema dominante. Espacio, Antropoémica y antropofágica, red informática.
Ubicable y disponible. Superconectados. Comunicación inmaterial. Comunidad virtual. Comunidad virtual. Cambia el modo perceptible. Canal, falta de retroalimentación, visibilidad. Supresión del espacio.
Lo virtual, Antagonismos. Lo virtual contrapone lo real, es un lugar conceptual e inmaterial.
Arquitectura líquida o de información. Ciudad virtual como entorno digital, ciudad real como identidad espacial. Nómades por la cultura digital. limiutes y multiplicación de velocidades. Real/virtual: dimensiones paralelas.
Proceso de Virtualización: Lenguaje y tiempo. Red y espacio, realidad gobernable
Generar alternativas.
La simiosis institucional, web
Orígenes y propósitos de la arquitectura de la información, rol de este arquitecto, perspectivas, modelos de arquitecto.
3/9/08
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