18/10/08

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.



Lo que quiero representar en este video es el movimiento y la libertad de acceder y andar por la web. El espacio es tan amplio y múltiple que de no encontrar lo que necesito ya sea información, imágenes, entre otros, en ese sitio inmediatamente tengo la posibilidad d entrar a otro que gracias a los ordenadores, estos espacios se encuentran organizados y categorizados de modo que le facilite al usuario el trabajo de búsqueda.

respuestas

1°] Describa y explique: las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad pos-industrial.

La diferencia en los cambios de las tecnologías mediáticas entre éstas es: el cambio de una tecnología en particular afecta a una fase de la comunicación cultural o a un aspecto en particular, en cambio, la revolución de los medios informáticos afecta la totalidad de las fases de la comunicación y abarca la captación, manipulación, el almacenamiento y la distribución así como también los medios de todo tipo.
El objeto de los nuevos medios no es algo fijo, consolidado e inmutable sino que pueden existir variaciones o distintas versiones, que potencialmente son infinitas, esto es consecuencia de la codificación numérica y esa es la diferencia con la lógica pos-industrial, podían tirarse numerosas copias pero era idénticas todas. Entonces a diferencia de estos últimos los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad.
Otra diferenta que encuentro es que las sociedad cada vez se han vuelto dependiente de las tecnologías al punto de creer que sin ellas, la misma no funcionaría: “(…)Tanto los aparatos mediáticos como los informáticos resultaban de todo punto necesario para el funcionamiento de las modernas sociedades de masa”(…)”, (…)Los medios de masas y el proceso de datos son tecnologías complementarias y es lo que hace posible a la sociedad de masas moderna (…), en cambio en la época pos-industrial, el hombre se veía favorecido por las mismas y su evolución constante pero era independiente de ellas. La diferencia entonces es entre lógica de producción pos-industrial y la sociedad de masas.

2°] Describa y explique: desafíos y riesgos de la sindicación de contenidos en los sitios web.

La sindicación de contenidos es un sistema que ordena y clasifica contenidos de los sitios web y por lo tanto un método simplificador para el procesamiento de información.
El modelo de funcionamiento que poseen es realizado por una organización o persona pública material original, que procesa información y la integra a su base de datos según el formato universal que permite caracterizarla.
Microsoft hasta 1997 había desarrollado el Channel Definition Format con el objetivo de captar la atención en la red. Luego incorpora el Navegador 4.0 que desplegaba recopilaciones temáticas de sitios web con una barra de canales.
Quedando esta última sin continuidad permitió que Netscape aportara a su versión 6 una definición de los RSS, que facilitaba la distribución masiva de noticias. El RSS le cedía al editor de un sitio web, la publicación de contenidos en un servidor Netscape a través de un canal.
Este sistema de canales dio origen a una conformación que promueve un formato global para recursos en línea, el RDF (Resourse Description Framework), especialización que permite publicar módulos RSS en archivos, hacer comentarios, referencias y categorizaciones, ya que es descripción estructural de un sitio web.
Los sindicadores de red proporcionaron la posibilidad crear una sola vez el contenido pudiendo ser distribuido y accesible desde distintos sitios, con un riesgo de que la información al ser captado por un servicio pudiese ser manipulada, la facultad de adquirir información de diferentes orígenes desde un único lugar, la recuperación de títulos, la revisación del html y su categorización. Tiempo después surgieron los agregadotes de noticias, ayudados por la tecnología push y pull (que recupera información mediante filtros), entre otras. Debemos admitir que resuelve una cantidad de inconvenientes como así también generan nuevos.

3°] Defina y conceptué: los dos recorridos históricos (de código icónico y código binario) que confluyen en los nuevos medios.

Las tecnologías informáticas y mediática comienzan en 1830 junto a la maquina analítica (BABBGE), aparato que empleaba fichas perforadas para la introducción de datos e instrucciones que quedaban almacenadas en una memoria; y daguerrotipo (Daguerre), una moderna herramienta mediática para la reproducción de la realidad que impactó en la sociedad de manera inmediata. Luego se creo un ordenador, ya por siglo XX, moderno, digital y mas eficaz que realizaba cálculos con datos numéricos. Sustituyendo tecnologías del momento como tabuladores y calculadoras mecánicas.
Este fue un momento de apogeo de las nuevas tecnologías mediáticas que por medio de formas materiales posibilitan el almacenamiento de imágenes, secuencias, videos, etc. Esto era posible gracias a la traducción de todos los medios actuales a datos numéricos a los que se acceden por medios de ordenadores.
Todo objeto de los medios se compone en código digital, que al ser representaciones numéricas poseen dos tipos de consecuencias: un objeto puede ser descrito en términos formales o sometido a una manipulación algorítmica. Es decir, todo medio se vuelve programable.

4°] Describa y analice desde el concepto de espacialización (Manovich) el sitio http://www.monoedge.com de la bibliografía de la cátedra.

El concepto de espacialización expresado por Lev Manovich dice que:
“El espacio en un ordenador es “espacializar” todas las representaciones y experiencias. Dicho de otra forma, todas las actividades que se realizan fuera de la computadora pueden realizarse ahora a través o con ayuda de ella, como consecuencia de la expansión de a visualización por ordenador. El espacio es privilegiado por medio de las apariciones en tres dimensiones que reemplazan cualquier actitud fuera del ciberespacio."
Al observar la página http://www.monoedge.com logré interpretar a ese espacio como un lugar de interacción, imaginando una tele-transportación aprecié la posibilidad de decidir a que lugar acceder luego del actual, dándome cuenta la analogía de la realidad con la web. La antes nombrada trabaja de esta forma, te confiere al usuario una inmensa cantidad de páginas o posibilidades de entradas, que con anterioridad han sido tematizadas y categorizadas por ordenadores para que luego pueda elegir mi posterior destino, que puedo o no culminar ahí, ya que es tan accesible como infinito.

15/10/08

Propuesta 1º (hoja de revista A4)

En esta imagen quiero simbolizar el peligro de exponerse ante el uso de un piercing. Quizás un capricho concebido con la colación de un trozo de metal en nuestro ombligo, nos lleva a portar algún tipo de enfermedad, no siendo extremistas, todos los lugares a los cuales recurrimos, no se encuentran en buen estado, o toman las precauciones a seguir.

Sin el uso de la conciencia, recurrimos a lugares sin tomar la precaución del peligro que podemos correr.

Pasar de ser sanos a ser portadores de cierta enfermedad o infección por una simple pretensión momentánea, nos lleva a aislarnos de quienes quisieron aconsejarnos, seguido de necesidad de ayuda en otros.


Propuesta 2º (folleto)

En esta imagen quiero representar es pensamiento en la mente de un niño, con la imaginación, ganas e interés por descubrir y crear que lo caracteriza como tal, ubicado en dos realidades diferentes al mismo tiempo.

Expreso que se puede tomar de varias maneras, pudiendo encontrarse entre el pasado y el futuro, o estando presente en uno de estos escenarios, proyectando el futuro o recordando el pasado.


Propuesta 3º (afiche 35x50)

Explicando la interpretación que le otorgué a esta imagen me remito a la indiferencia que una parte del mundo nos vende día a día. En consecuencia, nos lleva a controlar los sentimientos al punto de volvernos insensibles, de llegar a concientizarnos que ayudar es un degrado y no una virtud como lo fue hace tiempo. Nos vuelve fríos, apáticos, nos conduce por diferentes caminos y nos hace huir de lo tradicional, lo recto, lo digno y noble.

Así creamos nuestras propias costumbres, leyes, ya no buscamos superarnos, sino la indiferencia ante cualquier situación, la popularidad y vivir el presente sin importar y menos planificar un futuro.

16/9/08

Noticias

http://elmetaverso.com/2008/06/16/sun-microsystems-crea-un-mundo-virtual-para-negocios/

http://blogs.periodistadigital.com/mundovirtual.php/2008/08/08/seleccion-de-noticias-sobre-second-life-

http://www.euroresidentes.com/Blogs/internet/2008/05/los-mundos-virtuales-benefician-los.html

Mundo Virtual

El hombre existente en la realidad, oprimido y fastidiado de la misma, busca generar una realidad virtual, a su imagen y semejanza, ayudado por el diseño digital. No reemplaza el real sino que es tomado como una nueva perspectiva de conocimiento del mundo, son lugares alternativos de conocimiento.

Diseño de Espacios Digitales

Para lograr comprender plenamente esta noción de “diseño de espacios virtuales” me pareció apropiado empezar a desmenuzar cada palabra de la frase con el objetivo de aclarar este concepto tan utilizado en los últimos tiempos.
Comenzando por “diseño”, cabe destacar que se lo entiende como una actividad mental que nos permite planificar, proyectar y construir ideas, es el primer paso a seguir para conseguir la solución a un problema o necesidad, luego interviene el diseñador con ideas, para arribar por último a la solución de la misma. En la actualidad el más explícito y usado es el innovador diseño multimedia, ya que al estar ligado al soporte tecnológico cada vez es más la cantidad de gente que puede acceder al mismo. Y sabiendo que la tecnología representa el avance los usuarios se interesan por él.
Espacio, comúnmente llamamos espacio a una determinada zona, o a la capacidad de un lugar, entre otros.
En última instancia, definiré el término: “virtual” como una contraposición a lo real, que tiene existencia aparente e inmaterial, como algo implícito, hablamos de un mundo sin atributos físicos, donde parece ser que todo es posible. Analizando esto nos da cuenta que posibilita la generación de espacios posibles e imposibles. Término muy relacionado con conexión, por su función de enlazar puntos a través de sistemas.

En conclusión puedo expresar que la frase nombrada en un principio hace referencia a la concepción o procreación de ideas y/o sitios, por medio del ingenio y la tecnología, dentro de una zona o lugar que posee la característica de ser irreal y desmaterializado, configurando un mundo sin límites físicos que nos aten a distintas condiciones, otorgándole importancia a la imaginación.

Dimensiones de la Arquitectura Líquida

Diseño de un espacio virtual:
http://mrmannoticias.blogspot.com/2008/06/arquitectura-liquida-en-el-mar-muerto.html

Marcos Novak

Marcos Novak:

“La arquitectura líquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en una forma y cae de otra. La arquitectura líquida es una arquitectura cuya forma es contingente al interés del usuario; una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la próxima habitación está siempre donde la necesito y es como la necesito”.

9/9/08

El ciberespacio

Nos posibilita introducirnos en una fantástica visión del futuro apoyado en un universo virtual tridimensional generado a través de la naciente teleinformática.

Éste no posee identidad física (los objetos no tienen que manifesterse fisicamente) por lo tanto, es de extensión ilimitada, sin depender de leyes del espacio y del tiempo, ni otras restricciones impuestas en el mundo físico.
Sí se encuentra limitado por la velocidad de procesamiento y la capacidad del sistema que lo sustenta y admite el acceso de múltiples visitantes.

Por otra parte, la arquitectura en el ciberespacio es una aquitectura desmateriealizada, distinta a la a la arquitectura clásica, hablamos de una arquitectura cuya forma es contingente a los intereses del observador, obteniendo la certeza de encontra lo que busca y/o liberando la imaginación del diseñador en cuanto a la creación de una forma arquitectónica virtual, generando espacios que solamente se pueden visitar digitalmente.
Actualemente se busca la interpretación funcional de la arquitectura y de su diseño en el nuevo medio virtual del Ciberespacio.

Un ladrillo quiere ser más que eso...


3/9/08

Cultura digital comunicación y sociedad

Arquitectura líquida:

http://arquitecturaliquida.com.ar/

Superconectados Diego Pimentel

· Globalización y barbarie:
Caracterización del problema. Proceso de proyectual. Otredades. Reterritorización de la tecnología digital. Gran sinécdoque, adaptación al sistema dominante. Espacio, Antropoémica y antropofágica, red informática.
Ubicable y disponible. Superconectados. Comunicación inmaterial. Comunidad virtual. Comunidad virtual. Cambia el modo perceptible. Canal, falta de retroalimentación, visibilidad. Supresión del espacio.
Lo virtual, Antagonismos. Lo virtual contrapone lo real, es un lugar conceptual e inmaterial.
Arquitectura líquida o de información. Ciudad virtual como entorno digital, ciudad real como identidad espacial. Nómades por la cultura digital. limiutes y multiplicación de velocidades. Real/virtual: dimensiones paralelas.
Proceso de Virtualización: Lenguaje y tiempo. Red y espacio, realidad gobernable
Generar alternativas.
La simiosis institucional, web
Orígenes y propósitos de la arquitectura de la información, rol de este arquitecto, perspectivas, modelos de arquitecto.