16/9/08

Noticias

http://elmetaverso.com/2008/06/16/sun-microsystems-crea-un-mundo-virtual-para-negocios/

http://blogs.periodistadigital.com/mundovirtual.php/2008/08/08/seleccion-de-noticias-sobre-second-life-

http://www.euroresidentes.com/Blogs/internet/2008/05/los-mundos-virtuales-benefician-los.html

Mundo Virtual

El hombre existente en la realidad, oprimido y fastidiado de la misma, busca generar una realidad virtual, a su imagen y semejanza, ayudado por el diseño digital. No reemplaza el real sino que es tomado como una nueva perspectiva de conocimiento del mundo, son lugares alternativos de conocimiento.

Diseño de Espacios Digitales

Para lograr comprender plenamente esta noción de “diseño de espacios virtuales” me pareció apropiado empezar a desmenuzar cada palabra de la frase con el objetivo de aclarar este concepto tan utilizado en los últimos tiempos.
Comenzando por “diseño”, cabe destacar que se lo entiende como una actividad mental que nos permite planificar, proyectar y construir ideas, es el primer paso a seguir para conseguir la solución a un problema o necesidad, luego interviene el diseñador con ideas, para arribar por último a la solución de la misma. En la actualidad el más explícito y usado es el innovador diseño multimedia, ya que al estar ligado al soporte tecnológico cada vez es más la cantidad de gente que puede acceder al mismo. Y sabiendo que la tecnología representa el avance los usuarios se interesan por él.
Espacio, comúnmente llamamos espacio a una determinada zona, o a la capacidad de un lugar, entre otros.
En última instancia, definiré el término: “virtual” como una contraposición a lo real, que tiene existencia aparente e inmaterial, como algo implícito, hablamos de un mundo sin atributos físicos, donde parece ser que todo es posible. Analizando esto nos da cuenta que posibilita la generación de espacios posibles e imposibles. Término muy relacionado con conexión, por su función de enlazar puntos a través de sistemas.

En conclusión puedo expresar que la frase nombrada en un principio hace referencia a la concepción o procreación de ideas y/o sitios, por medio del ingenio y la tecnología, dentro de una zona o lugar que posee la característica de ser irreal y desmaterializado, configurando un mundo sin límites físicos que nos aten a distintas condiciones, otorgándole importancia a la imaginación.

Dimensiones de la Arquitectura Líquida

Diseño de un espacio virtual:
http://mrmannoticias.blogspot.com/2008/06/arquitectura-liquida-en-el-mar-muerto.html

Marcos Novak

Marcos Novak:

“La arquitectura líquida es una arquitectura que respira, pulsa, salta en una forma y cae de otra. La arquitectura líquida es una arquitectura cuya forma es contingente al interés del usuario; una arquitectura que se abre para acogerme y se cierra para defenderme; una arquitectura sin puertas ni pasillos, donde la próxima habitación está siempre donde la necesito y es como la necesito”.

9/9/08

El ciberespacio

Nos posibilita introducirnos en una fantástica visión del futuro apoyado en un universo virtual tridimensional generado a través de la naciente teleinformática.

Éste no posee identidad física (los objetos no tienen que manifesterse fisicamente) por lo tanto, es de extensión ilimitada, sin depender de leyes del espacio y del tiempo, ni otras restricciones impuestas en el mundo físico.
Sí se encuentra limitado por la velocidad de procesamiento y la capacidad del sistema que lo sustenta y admite el acceso de múltiples visitantes.

Por otra parte, la arquitectura en el ciberespacio es una aquitectura desmateriealizada, distinta a la a la arquitectura clásica, hablamos de una arquitectura cuya forma es contingente a los intereses del observador, obteniendo la certeza de encontra lo que busca y/o liberando la imaginación del diseñador en cuanto a la creación de una forma arquitectónica virtual, generando espacios que solamente se pueden visitar digitalmente.
Actualemente se busca la interpretación funcional de la arquitectura y de su diseño en el nuevo medio virtual del Ciberespacio.

Un ladrillo quiere ser más que eso...


3/9/08

Cultura digital comunicación y sociedad

Arquitectura líquida:

http://arquitecturaliquida.com.ar/

Superconectados Diego Pimentel

· Globalización y barbarie:
Caracterización del problema. Proceso de proyectual. Otredades. Reterritorización de la tecnología digital. Gran sinécdoque, adaptación al sistema dominante. Espacio, Antropoémica y antropofágica, red informática.
Ubicable y disponible. Superconectados. Comunicación inmaterial. Comunidad virtual. Comunidad virtual. Cambia el modo perceptible. Canal, falta de retroalimentación, visibilidad. Supresión del espacio.
Lo virtual, Antagonismos. Lo virtual contrapone lo real, es un lugar conceptual e inmaterial.
Arquitectura líquida o de información. Ciudad virtual como entorno digital, ciudad real como identidad espacial. Nómades por la cultura digital. limiutes y multiplicación de velocidades. Real/virtual: dimensiones paralelas.
Proceso de Virtualización: Lenguaje y tiempo. Red y espacio, realidad gobernable
Generar alternativas.
La simiosis institucional, web
Orígenes y propósitos de la arquitectura de la información, rol de este arquitecto, perspectivas, modelos de arquitecto.